Домашнее игры связанная - Дварфы - Dwarf Fortress Wiki
Далеко к югу от Старого Света , за таинственной Арабией и Страной мёртвых , лежит континент, известный как Южноземелье. Его северная часть являет собой выжженную солнцем пустыню, усеянную пыльными и заброшенными городами-гробницами, тогда как на юге простирается край девственных болот и джунглей, в течение многих веков отрезанный от владений людей , эльфов и гномов. Многие отважные или глупые исследователи и охотники за сокровищами хотя то и другое обычно совпадает пытались пересечь густой, охватывающий почти весь южный регион, но почти все они сгинули без следа.
У нас именно такие гномы
Dwarf Fortress полное название — Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress — видеоигра, разрабатываемая Тарном «Toady One» Адамсом при поддержке его брата, Зака Адамса, в жанре, представляющем собой смесь стратегии и roguelike c заимствованием некоторых базовых идей от Dungeon Keeper , повествующая о приключениях или, скорее, злоключениях поселения дварфов или отдельно взятого приключенца в псевдослучайно-сгенерированном фэнтезийном мире. Игра достигла почтенной стадии «беты» лишь в феврале го спустя какие-то 17 лет разработки и неизвестно, выйдет ли она в ближайшие двадцать лет хотя готовится early access в Steam Грандиозно релизнулась в Steam 6 декабря года выполнив двухмесячный план продаж за несколько часов. Обладает огромным количеством фич, завоевала свой небольшой культ и в свою очередь вдохновила несколько идейных подражателей, включая Minecraft.
Жанр фэнтези в своём обязательном комплекте предполагает наличие в мире разнообразных нечеловеческих разумных видов: начиная с близких родственников людей и кончая какими-нибудь демонами из астрала. И поскольку большинство кодификаторов жанра вышло из-под пера писателей, воспитанных в англосаксонской культуре, то и традиционные его типажи имеют корни в германской, кельтской или стандартно-христианской мифологии, периодически разбавляемой греко-римскими и некоторыми восточными мифологическими заимствованиями. Поэтому неудивительно, что вскоре возник своеобразный «малый типовой набор» фэнтези-рас, основанный на творчестве классиков вроде Толкина, Льюиса, Андерсона, Вэнса или Муркока. Где-то, например, в произведениях со стандартным фэнтези сеттингом , этот набор воспроизводится напрямую или с небольшими изменениями вроде косметических переименований , где-то он деконструируется , где-то переосмысляется, где-то встречаются отсылки к нему — и лишь немногие авторы отваживаются полностью отказаться от него, создав полностью оригинальный бестиарий или и вовсе ограничившись изображением одних лишь людей.
Nothing interesting or dynamic or gray there, but at least you can be credited now for things we already had. I spent a long time hunting an inconsistent map problem -- the dwarf fortress site maps were being generated differently depending on the direction you approached from. Generally, when that sort of thing happens, it means that some piece of temporary mid-level world information is being used inappropriately in the local map generation process. In this case, the large underground mushrooms were being drawn from too broad a population pool that depended on which sections of map were loaded, and how the caps grew out influenced the map generation algorithms for the forts, sending it down different tracks.
Похожие статьи
- Новогодняя игрушка своими руками из бумаги большие - Барбекю из кирпича своими руками - пошаговая ин
- Все для кукол из соленого теста своими руками - Как сделать куклу из ткани своими руками в домашних
- Как вылечить трещины на губах в домашних условиях - Почему появляются трещины в уголках губ
- Ламинирование волос в домашних условиях с желатином рецепт пошагово